KNX · Sceny · DPT 18.001 · 8 min czytania

Programowanie scen KNX: DPT 18.001, pamięć wykonawcy i wyzwalacze scen

Jedno naciśnięcie przycisku ustawia jednocześnie osiem urządzeń – oświetlenie, rolety, zadany punkt HVAC i głośność audio w pojedynczym telegramie KNX. Oto jak działają sceny na poziomie protokołu.

Co robią sceny KNX

A KNX scene is a coordinated state change across multiple devices triggered by a single 1-byte telegram. When the "Cinema" scene is recalled, the living room lights dim to 15%, the blinds drop to 100%, the projector screen descends, the HVAC setpoint drops to 20 °C, and the audio system switches to the surround input — all from one button press or voice command.

The key architectural point: the scene data (what state each device should adopt) is stored in the individual actuators, not in the KNX telegram. The telegram carries only the scene number. Each actuator that is a member of the scene's group address independently recalls its pre-programmed state for that scene number.

Odporny

Dane sceny w EEPROM aktuatora – wytrzymuje utratę zasilania magistrali, pobranie ETS6 i restart HA.

Edytowalny przez użytkownika

Scena może być przeprogramowana z przycisku ściennego bez ETS6 – za pomocą bitu uczenia w DPT 18.001.

Skalowalny

Ten sam telegram sceny uruchamia jednocześnie dziesiątki siłowników w całym budynku.

DPT 18.001 – typ punktu danych sceny

Sceny KNX używają DPT 18.001 (Sterowanie sceną) – 1-bajtowy typ punktu danych, gdzie bit 7 to flaga ucz/przywołaj, a bity 0–5 kodują numer sceny (0–63, obsługując do 64 scen na adres grupowy).

Struktura bajtu DPT 18.001

Byte:  bit7   bit6  bit5  bit4  bit3  bit2  bit1  bit0
       L/R    0     S5    S4    S3    S2    S1    S0

  bit7 = 0: RECALL scene (actuator plays back stored values)
  bit7 = 1: LEARN  scene (actuator stores current state)
  bits 0–5: scene number (0 = scene 1, 1 = scene 2 ... 63 = scene 64)

Common byte values:
  0x00 (0)   → Recall scene 1
  0x01 (1)   → Recall scene 2
  0x04 (4)   → Recall scene 5
  0x07 (7)   → Recall scene 8
  0x80 (128) → Learn scene 1  (store current state as scene 1)
  0x81 (129) → Learn scene 2
  0x87 (135) → Learn scene 8
ScenaBajt wywołania (hex)Bajt wywołania (dec)Bajt uczenia (hex)Bajt uczenia (dec)
Scena 1 (standardowa)0x0000x80128
Scena 2 (Relaks)0x0110x81129
Scena 3 (Kino)0x0220x82130
Scena 4 (Kolacja)0x0330x83131
Scena 5 (Noc)0x0440x84132
Scena 6 (Nieobecność)0x0550x85133
Scena 7 (Poranek)0x0660x86134
Scena 8 (Sprzątanie)0x0770x87135

DPT 17.001 vs DPT 18.001

Starsze urządzenia KNX i niektóre przestarzałe siłowniki używają DPT 17.001 (Numer sceny) — typ 1-bajtowy, który koduje tylko numer sceny (0–63) bez bitu uczenia. Projekty ETS6 i siłowniki MDT od 2018 roku używają DPT 18.001. Zawsze sprawdzaj oczekiwany DPT w karcie katalogowej urządzenia przed przypisaniem adresu grupowego sceny.

DPTNazwaBit uczeniaZakres scenUżywany w
DPT 17.001Numer scenyNie0–63Urządzenia starsze, niektóre starsze produkty Gira/Merten
DPT 18.001Sterowanie scenamiTak (bit 7)0–63ETS6 standard, MDT, ABB, Schneider 2018+

Gdzie przechowywane są dane scen

Scene values are stored in the actuator's non-volatile EEPROM memory — not in the ETS6 project file and not in the KNX telegram. When a recall telegram arrives, each actuator reads its own stored value for that scene number and moves to that state independently.

Siłownik ściemniacza MDT

  • Zapisuje poziom jasności wyjścia (0–100%) na scenę i kanał
  • Scena 3 (Kino): kanał 1 = 15%, kanał 2 = 0%, kanał 3 = 30%
  • Zaprogramowane w ETS6 lub przez telegram uczący z przycisku ściennego

Siłownik żaluzji MDT JAL

  • Zapisuje pozycję (0–100%) i kąt lameli (0–100%) na scenę i kanał
  • Scena 3 (Kino): pozycja = 100%, lamela = 50%
  • Oba parametry zapisywane niezależnie na slot sceny

Siłownik przekaźnikowy MDT AKD

  • Przechowuje stan WŁ./WYŁ. na scenę na kanał
  • Scena 6 (Nieobecność): wszystkie kanały WYŁ.
  • Scena 8 (Sprzątanie): wszystkie kanały WŁ. (100% światła do sprzątania)

Ponieważ dane sceny znajdują się w pamięci EEPROM aktuatora, cykl zasilania magistrali lub pobranie ETS6 nie kasuje wartości scen, chyba że jawnie pobierzesz ponownie parametry. Wartości scen ustawione za pomocą bitu uczenia z przycisku ściennego również przetrwają cykle zasilania.

Standardowe nazwy i wartości scen

8 standardowych scen używanych w projektach KNX dla budynków mieszkalnych obejmuje pełny cykl codziennego użytkowania. Nazwy scen i typowe wartości docelowe poniżej; dostosuj do konkretnego pomieszczenia i wytycznych klienta.

ScenaNazwaPoziom światłaPozycja roletNastawa HVACTypowy wyzwalacz
1Standard70%0% (w górę)21 °CRęcznie / domyślnie po przybyciu
2Relaks30%50%21 °CPrzycisk sofy / głos
3Kino15%100%20 °CWłącz projektor
4Kolacja60%80%21 °CPrzycisk sceny kuchennej
5Noc / Sen0% (wyłączone)100%18 °CPrzycisk pory snu / wyłącznik czasowy
6Nieobecność / Wyjazd0% (wyłączone)70%16 °C / ochrona przed mrozemZamek drzwi uzbrojony / czas
7Poranek / Pobudka40%0% (w górę)21 °CBudzik / wyłącznik czasowy
8Sprzątanie100%0% (w górę)21 °CPrzycisk sprzątania (przytrzymaj 3s)

Routing scen: adresy grupowe

Telegramy scen są kierowane do siłowników za pomocą standardowych adresów grupowych KNX. Typowa struktura wykorzystuje jeden AG na pomieszczenie lub strefę funkcjonalną, a wszystkie odpowiednie siłowniki w tej strefie są przypisane do tego samego AG w ETS6.

Struktura adresów grupowych scen – przykład mieszkalny

GA 4/0/0  Living room scenes  (DPT 18.001)
  Members: DIM ch1 (main lights), DIM ch2 (mood), JAL ch1 (blind east),
           JAL ch2 (blind west), AKD ch3 (floor lamp)

GA 4/0/1  Bedroom scenes     (DPT 18.001)
  Members: DIM ch3 (ceiling), DIM ch4 (bedside L), DIM ch5 (bedside R),
           JAL ch3 (blackout blind), HVAC setpoint (thermostat)

GA 4/0/2  Kitchen scenes     (DPT 18.001)
  Members: DIM ch6 (work surface), DIM ch7 (island), AKD ch7 (extractor)

GA 4/0/10 Whole-house scenes (DPT 18.001)
  Members: all rooms simultaneously
  Use: Away scene 6 → all rooms switch to away state in one telegram

Gdy przycisk ścienny w salonie wyśle telegram wywołania DPT 18.001 (np. wartość bajtu 2 dla Kino) na AG 4/0/0, wszystkie pięć wymienionych powyżej siłowników jednocześnie przechodzi do zapisanych wartości sceny 3 – każdy niezależnie, równolegle, w czasie poniżej 100 ms.

Tryb uczenia z przycisku ściennego

KNX actuators can store new scene values from a wall button — no ETS6 access required. This is important for end-user ownership: the client can adjust the "Dinner" scene brightness to their preference without calling an integrator.

Procedura trybu uczenia – przycisk MDT

User workflow: reprogramming Dinner scene (scene 4):

  1. Manually set all devices to desired state:
     → dim living room to 55% via dimmer rocker
     → close blinds to 75% via blind button
     → HVAC stays at current setpoint

  2. Hold the "scene 4" button for 5 seconds
     → KNX binary input enters learn mode
     → sends DPT 18.001 learn telegram: byte value 0x83 (131)
        (bit7 = 1 = LEARN, bits 0–5 = 0x03 = scene 4)

  3. All actuators subscribed to GA 4/0/0 receive the learn telegram:
     → DIM actuator stores current brightness (55%) as scene 4
     → JAL actuator stores current position (75%) and slat as scene 4

  4. Future Dinner recall:
     → short press button 4
     → byte 0x03 (recall scene 4) → all actuators recall stored values

Przykład sceny wielopomieszczeniowej

A whole-house "Evening" scene configured on the main entrance keypad demonstrates the power of scene coordination across multiple rooms and system types.

Scena wieczorna dla całego domu – wszystkie siłowniki na GA 4/0/10

Trigger: entrance keypad → GA 4/0/10 = 0x01 (recall scene 2 = Evening)

Device responses (all simultaneous, within 100ms):
  Living room DIM:    40% brightness (warm white 2700K if tunable)
  Kitchen DIM:        60% brightness
  Hallway DIM:        50% brightness
  Bedroom DIM:        20% brightness
  All JAL blinds:     position 80% (mostly closed)
  Living room HVAC:   setpoint 21.0 °C
  Bedroom HVAC:       setpoint 20.0 °C
  Entrance AKD:       floor lamp ON

Result: arriving home after dark → press one button on entrance keypad
        → entire house in "Evening" state
        → no individual device adjustments required

Wyzwalanie scen z systemów zewnętrznych

Sceny KNX mogą być wyzwalane przez dowolny system, który może wysłać telegram DPT 18.001 na adres grupowy KNX – Home Assistant, asystenci głosowi, systemy bezpieczeństwa i wyłączniki czasowe stają się kontrolerami scen.

Home Assistant – wywołanie sceny KNX (YAML)

# configuration.yaml — KNX scene trigger

automation:
  - alias: "Voice: Dinner scene"
    trigger:
      - platform: conversation
        command: "Dinner time"
    action:
      - service: knx.send
        data:
          address: "4/0/0"    ← living room scenes GA
          payload: 3          ← DPT 18.001 value: recall scene 4 (Dinner)
          type: "scene"       ← HA KNX integration handles DPT 18.001

  - alias: "Security arm → Away scene"
    trigger:
      - platform: state
        entity_id: alarm_control_panel.home
        to: "armed_away"
    action:
      - service: knx.send
        data:
          address: "4/0/10"   ← whole-house scenes GA
          payload: 5          ← recall scene 6 (Away)
          type: "scene"

  - alias: "Sonos play → Cinema scene"
    trigger:
      - platform: state
        entity_id: media_player.living_room
        to: "playing"
        attribute_match:
          media_content_type: "video"
    action:
      - service: knx.send
        data:
          address: "4/0/0"
          payload: 2          ← recall scene 3 (Cinema)
          type: "scene"

Polecenie głosowe → scena KNX

  • Alexa / Google Home → HA rutyna → knx.send
  • Scene 4 (Dinner): "Alexa, dinner time"
  • Scene 5 (Night): "Alexa, good night"
  • Scena 7 (Poranek): rutyna budzika

Wyłącznik czasowy → scena KNX

  • Wyłącznik czasowy MDT SCN-TU.01 → GA sceny o 07:00
  • Wschód słońca + 10 min → scena 7 (Poranek) we wszystkich pomieszczeniach
  • 22:30 w dni powszednie → scena 5 (Noc) cały dom
  • Poniedziałek 08:00 → scena Nieobecność (dni biurowe)

Logika KNX i programowanie w Twojej rozdzielnicy

Programujemy sterowniki logiczne MDT oraz bloki logiczne ETS6 dla złożonych reguł automatyki – dyspozycja solarna, logika obecności, sceny wielostrefowe – dostarczane przetestowane i udokumentowane.

Poproś o wycenę →
Loading...
Back to top